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什么是MP3解码芯片?

发布时间:2023-03-02 文章出自:思泽远科技

一、MP3解码芯片介绍:
  (1)音乐的通道与音色:
  包络(envelope)方波(patch) 通道(channel)
  包络:合成音色的一部分,单位时间内音符输出的变化,常见有“ADSR”
  方波:合成音色的一部分,单位时间内音符方波电流的变化。(另见三角波等)
  通道:在同一时间内,芯片输出的音符个数,即“单音乐器”的个数。
  PCT:模拟音色的一种,通过采样256个点的乐器声音来模拟出各个音符的音高。(音色柔和,占空间小,但不够真实)
  FULL WAVE:通过采集一种乐器声音来模拟各个音符音高。(乐器声真实,但占用空间大,且采集音色音质要求高)
  (2)音乐的压缩:
  由于音乐数据量庞大,对音乐数据进行有效压缩是很必要的,能够使我们在有限的ROM空间里录入更多的音乐内容。有以下几种方式:
  音乐分段:将音乐中可以重复的部分截取出来,通过排列组合将内容完整地回放出来。
  音色:根据音乐的丰满程度、需求程度,来确定Full wave,PCT、dual tone的选择,各个音色占用空间不懂,音色质量也不同。。
  数学压缩:主要是针对采样的音色(Full wave)进行压缩,这种方式也是有损压缩,对于要采集的音色进行降采样、处理等减小采集音色的大小(同语音类的修音)。
  (3)常用音乐格式:
  MID格式:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令。
  WAV格式:(相见语音IC类介绍)采集音色的格式。

 

、芯片内部特性
2.1  CPU组成部分

32-bit DSP支持硬浮点单元 (FPU)

高达160MHz 可编 程处理器

64矢量中断

4级中断优先级
2.2  DSP 音频处理

支持MP2, MP3, WMA, APE, FLAC, AAC, MP4, M4A, WAV, AIF, AIFC音频解码

10波段EQ配置语音效果

内置麦克风回声功能
2.3  音频编解码器

2通道16位DAC,信噪比>= 92dB

1通道16位ADC,信噪比>= 90dB

采样率为8KHz/11.025KHz/16KHz/22.05KHz/24KHz/ 32KHz / 44.1KHz/ 48KHz都受支持
一个模拟MIC放大器,内置MIC偏置发生器

双通道单路模拟MUX

支持无cap、单端和差分模式的DAC路径

支持16欧姆和32欧姆扬声器加载

2.4  外围设备
全速USB 2.0 OTG控制器

多功能32位定时器,支持捕获和PWM模式

三种全双工基本UART、UART0和UART1支持DMA模式

两个SPI接口支持主机和设备模式

一个硬件IIC接口支持主机和设备模式

10位ADC模拟采样

外部唤醒/中断在所有GPIOs。

2.5 PMU
3uA软关模式下的电流消耗

用于内部数字和模拟电路电源的低压LDO

内置LDO为核心,I/O和flash

VBAT为3.3V ~ 5.5V

VDDIO为3.3V

2.6  芯片封装:SOP16

 

2.7  温度

工作温度:-40℃~ +85℃

储存温度:-65℃~ +150℃
2.8  应用程序

卡片MP3高品质播放

、引脚定义


11.png
         

 

四、串口协议说明
图片2.png

DATA_RX:

(1):平时 DATA_RX 脚为低电平

(2):每发一个信号前必须要有一个同步头。

(3):同步头为 8MS 高和 1MS 低组成。

(4):数据 “0” : 0.5MS 高电平和 1.5MS 低电平组成。

(5):数据 “1” : 1.5MS 高电平和 0.5MS 低电平组成。

(6):先接收数据的最高位BIT7,在接收 N-1 位,最后接收数据的最低位BIT0。

(7)DATA_RX为输入接收脚。

(8):所用引脚 PB7

DATA_TX脚:

(9):平时 DATA_TX 脚为低电平

(10):每发一个信号前必须要有一个同步头。

(11):同步头为 8MS 高和 1MS 低组成。

(12):数据 “0” : 0.5MS 高电平和 1.5MS 低电平组成。

(13):数据 “1” : 1.5MS 高电平和 0.5MS 低电平组成。

(14):先接收数据的最高位BIT7,在接收 N-1 位,最后接收数据的最低位BIT0。

(15)DATA_TX为输出反馈脚。

(16):所用引脚 PB6

MUTE脚:

(1) MUTE为功放使能脚(低开高关)

(2) 所用引脚 PA0

busy脚:

(3) busy为声音播放状态反馈脚(高开低关)

(4) 所用引脚 PB6

功耗:可实现功耗低于20uA

五、串口协议参考表

33.png

DATA_TX反馈协议表:

44.png

说明
图片3.png

图片4.png1:上电等待时间不能接收协议,可以先设定上电等待时间850MS

2:开始播放音乐会主动通过DATA_TX反馈0XEC。发送播放指令到反馈播放状态会有120MS的间隔,期间不要发送协议,会丢失。此时间用于启动解码。

3:结束播放音乐会主动通过DATA_TX反馈0XEE。

4:循环指令再音乐播放过程中有效,需要循环播放正确的协议顺序是 音量指令+延时20MS+固定指令+延时120MS+循环指令。

5:语言IC不会主动睡眠,睡眠需要发送睡眠指令0XE1,睡眠后需要发送唤醒指令0XE0唤醒,并同上电时序一致,需过等上电完成后等收到曲目总数的反馈后可正常的发送协议。睡眠后所有参数恢复到上电默认状态,唤醒后需要重新设置。

6:不想使用DATA_TX,可以通过BUSY的高低电平来判断是否在播放。

7:FLASH可以通过USB插入电脑删除和增加。

备注:更换语音:只支持MP3格式和WAV格式,MP3采样率不要低于16K

六、参考原理图

图片5.png


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